W budowie
← Gry

Fronty

gra turowa 2–4 graczy

Zacznij grę

Jeden gracz tworzy pokój i podaje kod pozostałym. Wszystkie rzuty i walki liczy serwer, więc każdy widzi te same wyniki.

Nowy pokój

Na jednym komputerze

Dołącz do pokoju

Zasady gry Fronty

Cel

Przejmij stolicę przeciwnika. Utrata własnej stolicy natychmiast eliminuje gracza. W grze 3–4 osobowej partia trwa do ostatniego gracza.

Start

Każdy gracz zaczyna tylko ze stolicą (4 jednostki). Wszystkie fabryki, pola i fragmenty środka mapy są niczyje — trzeba je zdobyć atakiem, żeby się rozwijać.

Mapa

Obszary stykają się wspólnymi granicami — każda wspólna krawędź to połączenie. Nie ma osobnych dróg: jeśli dwa obszary graniczą ze sobą, można między nimi transportować jednostki i atakować. Przy każdej stolicy są trzy fabryki: jedna szybka i dwie mocne. Środek mapy jest podzielony na tyle fragmentów, ilu jest graczy — leżą symetrycznie, więc każdy ma do nich taką samą drogę.

Produkcja (na początku Twojej tury)

Niczyje obszary też się umacniają: z każdą nową rundą dostają 1 jednostkę (najwyżej 3 na obszar). Im później je zdobywasz, tym trudniej — dlatego warto rozszerzać się od pierwszych tur.

Tura

Masz do 5 rozkazów: transport lub atak. Każdy dotyczy jednego obszaru źródłowego i jednego celu.

Walka

Każda jednostka rzuca osobną kością, wyniki są sumowane. Wygrywa wyższa suma, przy remisie wygrywa obrońca. Wszystkie jednostki przegranej strony giną. Zwycięzca zostawia min(liczba swoich jednostek, max(1, ceil(przewaga / 4))) jednostek — przy przewadze 1–4 zostaje 1 jednostka, przy 7 punktach 2, przy 9 — 3.

Nowa runda

Po turze ostatniego gracza zaczyna się nowa runda i wszystkie znaczniki „wykorzystana” znikają. Nowo wyprodukowane jednostki można użyć od razu w tej samej turze.

Rozkaz