Cel
Przejmij stolicę przeciwnika. Utrata własnej stolicy natychmiast eliminuje gracza.
W grze 3–4 osobowej partia trwa do ostatniego gracza.
Start
Każdy gracz zaczyna tylko ze stolicą (4 jednostki). Wszystkie fabryki, pola i fragmenty
środka mapy są niczyje — trzeba je zdobyć atakiem, żeby się rozwijać.
Mapa
Obszary stykają się wspólnymi granicami — każda wspólna krawędź to połączenie.
Nie ma osobnych dróg: jeśli dwa obszary graniczą ze sobą, można między nimi transportować
jednostki i atakować. Przy każdej stolicy są trzy fabryki: jedna szybka i dwie mocne.
Środek mapy jest podzielony na tyle fragmentów, ilu jest graczy — leżą symetrycznie,
więc każdy ma do nich taką samą drogę.
Produkcja (na początku Twojej tury)
- zwykły obszar i stolica — 1 jednostka k6,
- szybka fabryka — 2 jednostki k6,
- mocna fabryka — 1 jednostka k8,
- na obszarze może stać maksymalnie 10 jednostek; nadmiar przepada.
Niczyje obszary też się umacniają: z każdą nową rundą dostają 1 jednostkę
(najwyżej 3 na obszar). Im później je zdobywasz, tym trudniej — dlatego warto
rozszerzać się od pierwszych tur.
Tura
Masz do 5 rozkazów: transport lub atak. Każdy dotyczy jednego obszaru źródłowego i jednego celu.
- Transport — na własny obszar, który graniczy z Twoim (wspólna krawędź).
W źródle musi zostać 1 jednostka, cel nie może przekroczyć 10.
Przeniesione jednostki są wykorzystane do końca rundy.
- Atak — wysyłasz wybrane niewykorzystane jednostki na wrogi (lub niczyj) obszar
stykający się z Twoim, w źródle musi zostać 1 jednostka.
Atakowane jednostki są wykorzystane do końca rundy.
- Atak w głąb — cel może być dalej niż o jeden obszar. Start tylko z obszaru
graniczącego z wrogiem, maksymalna głębokość 3. Każdy wrogi obszar na trasie obniża
maksymalny wynik kości o 1 (k6: 6/5/4/3, k8: 8/7/6/5).
Walka
Każda jednostka rzuca osobną kością, wyniki są sumowane. Wygrywa wyższa suma, przy remisie
wygrywa obrońca. Wszystkie jednostki przegranej strony giną. Zwycięzca zostawia
min(liczba swoich jednostek, max(1, ceil(przewaga / 4))) jednostek —
przy przewadze 1–4 zostaje 1 jednostka, przy 7 punktach 2, przy 9 — 3.
Nowa runda
Po turze ostatniego gracza zaczyna się nowa runda i wszystkie znaczniki „wykorzystana”
znikają. Nowo wyprodukowane jednostki można użyć od razu w tej samej turze.